domingo, 30 de noviembre de 2008

"La Piel de la Cultura" (1-8)




Lectura “la piel de la cultura” del autor Derrick de Kerckhove.
El primer capítulo fue expuesto por Héctor, el cual habló acerca de que la tecnología se puede convertir en un vicio y a esto se le llama tecnofetichismo, se trata de aquellas personas que cada día quieren adquirir lo más nuevo en la tecnología.
La psicotecnología es aquella que imita, extiende o amplia los poderes de nuestra mente, mientras que la tecnopsicología es el estudio de los estados psicológicos de las personas mediante la tecnología.




El capítulo dos explicado por Blanca Rodales menciona acerca de los efectos que causa la televisión en las personas, ya que dice que la televisión le habla al cuerpo no a la mete y lo manejamos como una forma de no sentirnos solos, ya que el hecho de tener la televisión prendida aunque no la veamos nos hace sentirnos acompañados.
Nos habla también del síndrome del medio segundo perdido, es cuando no alcanzamos a ver todas las imágenes que aparecen en la televisión y como consecuencia no entendemos el mensaje por tanto no llegamos a tener una reflexión.Otra de las cosas que se mencionan, es de la sub-muscularización, es cuando le damos un sentido y significado a lo que nos pasa, esta es reflexiva.
La televisión sabe como nos puede manejar y como vamos a reaccionar.

El capítulo tres “el programa alfabético” nos menciona que la invención de la escritura estuvo directamente relacionada con la del dinero.
Dice que durante cinco mil años, el alfabeto se convirtió en el concepto más importante que ocupó la mente, el alma y el cuerpo de todas las culturas humanas, esto hasta el descubrimiento de la electricidad.
También nos habla de los hemisferios del cerebro dice que lo que vemos por nuestro lado izquierdo es captado de una sola vez, mientras que lo que vemos por el lado derecho lo analizamos fragmento por fragmento.
Por último dice que gracias la sistema instalado en nuestro cerebro por el alfabeto, hemos creado y perfeccionado la historia, la geografía, la gramática, el derecho, la filosofía, la física, la geometría, la astronomía, el arte, la arquitectura y prácticamente todas las ramas del conocimiento.

El capítulo cuatro nos hablo acerca de realidad virtual, este fue expuesto por Diana Garcidueñas, y mencionó que la realidad virtual es muy práctica para los arquitectos, ya que se ahorran mucho gasto.
Nos menciono que l concepto de digitalización, dice que este concepto se remota a los orígenes de la cultura alfabética.
Señaló los tres niveles de la integración de la energía que son:
- Interior.- Cuando asimilas la parte informática y la haces tuya.
- Exterior.- Hay acuerdos para que pueda haber conexión.
- Interactivo.- Trasciendes entre los seres humanos y la máquina de la realidad virtual.
También mencionó que el tacto es algo muy poderoso en la realidad virtual.

El capítulo cinco lo mencionó Mary Carmen, donde nos habló de cada día nosotros necesitamos tener una mayor rapidez en la obtención de la información.
Nos dice que el Internet se ha convertido en la carretera de la información y en este se forman autopistas, que llevan a tener mayor rapidez para adquirir información.
Mencionó el concepto de publicidad interactiva donde el consumidor quiere ser partícipe de lo que compra.

El capítulo seis lo expuso la maestra y menciona que hoy en día cuando nosotros nos hace falta el Internet o no podemos acceder a una página, entra en nosotros el estrés, lo cual nos lleva a desesperarnos y presionarnos. También se da esto cuando sale al mercado un nuevo aparato y podemos comprarlo o no nos funciona como esperábamos.


El capítulo siete lo expusieron Aurora y Alfredo, hablaron de que el lenguaje es el primer software, y que en la época de Babel existían tantos lenguajes por lo tanto había una gran ventaja, pero que ahora la tecnología lo está universalizando dejando el mismo lenguaje para todos, esto nos llevará a tener grandes problemas.

El capítulo ocho lo expusimos Oscar y yo, habla acerca del ciberdiseño y la realidad virtual, menciona que en la realidad virtual se pueden utilizar visores con los que se accede a la visión de un mundo gráfico en tres dimensiones, o proyectar la propia imagen en ese mundo.
Dice que la realidad virtual invadirá a los media, en los noticieros, así como lo hace en los programas de entretenimiento. La educación de los niños se incrementara mediante el contacto corporal con diferentes tipos de experiencias en los ámbitos del conocimiento y el ocio.
Dice que el ciberdiseño es el diseño de la perspectiva de la realidad virtual. Es un aspecto del diseño que esta a punto de desplazarse al centro de la atención industrial. Ciberdiseño es aquello en que se transforma el diseño cuando está apoyado por lo sistemas ciberactivos.
Por último menciona el concepto de prosumidores, el cual lo acunó Al Toffler, y son aquellas personas que ya no se conforman con sólo ser consumidores, sino que quieren participar en la producción.

Continuación...

Continuando con la segunda parte de la lectura que fue del capítulo 8 al trece, se hablo acerca de las redes, la primera en exponer fue Dalia, la cual hablo acerca de los contextos ecológicos y sistemas de información y comunicación.
Nos habla acerca de que el mundo está constituido por redes, hoy en día el mundo gira en ese contorno, nos menciona que a lo que llamamos sistemático es lo que ese encuentra en orden, mientras que lo enactivo es lo que está en constante movimiento, lo que no tiene orden, por lo tanto las redes se encuentran en medio de estos dos, ya que pueden ser estáticas o dinámicas.
Por otra parte se hablo que el enfoque tecnológico se encuentra en tres niveles, que son: el sistemático, el enactivo y el reticular, y que para poder comprenderlos se tiene que ver desde el punto de vista de los sistemas de información y comunicación. Los sistemas de información son formas meméticas (una forma de estudiar la cultura) de la composición y organización social. Y los sistemas de comunicación son formas de conexión e interacción entre los sistemas de información.
Esto quiere decir que estos dos sistemas están siempre deben estar unidos, porque tanto el sistema de comunicación necesita al sistema de información y así recíprocamente. El siguiente capitulo lo expuso Alejandro el cual se centró en cuatro conceptos básicos, que fueron:

-Comunidad de información.- En este se mencionó que al ser humano no se le tomaban en cuenta como tal, si no que era una sociedad primitiva con características comunitarias, es decir el mundo se interpretaba de una sola manera. Todos somos semejantes.

- Sociedad de información.- En esta se da una interacción entre semejantes y diferentes.

- Sociedad de Comunicación.- Se da el diálogo y las personas se relacionan porque hay una necesidad de comunicación.

- Comunidad de información.- se forma un hipermundo, en el que personas con pensamientos diferentes conviven dentro de un mismo ambiente, lo cual conlleva a nuevas formas de interacción.

El capítulo trece fue expuesto por Edras y David, los cuales hablaron acerca del término de Cibercultura, el cual es una forma en que se reorganiza la cultura dentro del espacio virtual.

La cibercultura es la manera en que se obtiene conocimiento, es la manera de comunicarnos de informarnos dentro de las tecnologías de la comunicación y la información.

Es un nuevo sistema de comunicación donde la interacción entre las personas es por medio de la tecnología.


lunes, 17 de noviembre de 2008

"CIBERCULTURA: UN MUNDO EMERGENTE Y UNA NUEVA MIRADA"



CIBERCULTURA: UN MUNDO EMERGENTE Y UNA NUEVA MIRADA

Capítulos 1- 7


En el primer capitulo Jesús Galindo comienza hablando acerca del ejército Zapatista, ya que menciona que este llegó a romper la verticalidad que existía, porque con esto se da le comienzo de la cibercultura la cual llega a romper muchos esquemas que estaban muy marcados en la sociedad, así como se menciona que se paso de un mundo real a un mundo virtual.
La cultura es una representación de algo, es todo aque3llo que se pueda representar a través de símbolos o signos.
El EZLN llega a romper esa verticalidad que existía en al sociedad, ya que convoca a muchos jóvenes a romper todas las estructuras comunicativas de las ideologías políticas.



En el capitulo dos nos habla acerca de que la sociedad es algo que siempre esta aquí y que todos percibimos, mientras que la sociedad de texto es aquella donde todo está establecido y nos quedamos en el nivel de la lectura, también está la metáfora de la gramática donde existe la oportunidad de reflexionar, pero sólo unos cuantos lo hacen y construyen nuevas ideas.
Existen tres tipos de actores, el primero es el reflexivo, el cual se sitúa en la lectura y es muy fijo; el segundo es el reflexivo su acción depende al escenario donde se encuentre y el tercero es el perceptual constructivo, el cual reflexiona algo y trae consigo el cambio.

El capitulo tres habla de que una red es muy difícil de que caiga, esta son fáciles de construir pero muy difícilmente se caen.
Existen las redes abiertas y las redes cerradas; las abiertas son aquellas que dependen de sus recursos, es decir si nosotros no les damos información ellas por sí solas la obtienen, mientras que las redes cerradas dependen de la información que nosotros les demos.

Sistema de información los de arriba mandan la información y los de abajo sólo la reciben, mientras que en el sistema de comunicación todos tienen derecho de recibir y mandar información.

El capitulo cuatro habla acerca de la percepción, dice que cuando nosotros vemos algo lo percibimos mejor, a que si sólo lo imaginamos, la percepción cambia la mundo.
La diferencia que existe entre objeto percibido y objeto construido, es que el objeto percibido es lo que tú crees que es, mientras que el objeto construido, es lo que realmente es.



El capitulo cinco menciona a las redes, dice que las redes pueden ser tus propios amigos, vecinos, familiares, etc. Y depende de la red en que nos encontremos, habrá diferentes normas y valores establecidos.



Las comunidades virtuales, son aquellas comunidades de personas libres donde eligen con quien platicar, estas surgen con fines académicos.
La cibercultura surge a través del ciberespacio, esta llega a ponerle orden al ciberespacio.
En el Capitulo seis aparecen las tecnologías, para Jesús Galindo, las tecnologías llegan a modificar las formas de óseo, así como también el aspecto social.
El capitulo siete me pareció muy interesante ya que habla acerca de las redes y comunidades virtuales.



Jesús Galindo dice que la comunidad de información asimila las características de las formas comunitarias, de proximidad, afectividad, familiaridad, con las de información como eje organizador, estas tiene una sola manera de interpretar al mundo.
La sociedad de información toma las cualidades de formas asociativas de división de tareas (la configuración no cambia sólo se adapta).



La sociedad de comunicación es la asociación de los pares que aún siendo diferentes pueden dialogar y aclarar las formas de convivencia.
Por último la comunidad de comunicación es una transición entre la sociedad de información y comunicación, corresponde al ciberespacio e hipermundo (forma social de las comunidades virtuales).

sábado, 8 de noviembre de 2008

"Gestión de Servicios de Salud utilizando el Cómputo Ubicuo"


Ricardo Acosta Díaz

Director Fac. de Telemática





El pasado 6 de noviembre nos impartió una conferencia el director de la facultad de Telemática Ricardo Acosta, el cual su tema de exposición fue el de Gestión de Servicios de Salud utilizando el Cómputo Ubicuo, tema que están trabajando actualmente.

Nos mencionó que el vocablo ubicuo es un término introducido por Mark Welser para describir la disponibilidad de sistemas de cómputo y aplicaciones que a su vez son invisibles al usuario.

También habló acerca de los problemas abiertos que existen en lo que el está realizando que son:

1. Ambientes inteligentes.- Ambientes inteligentes que les recuerden a los usuarios actividades o tareas que deban realizar.

2. Sensores y monitoreo del comportamiento.- Detectar patrones y estudiar el comportamiento de pacientes utilizando etiquetas de radiofrecuencias.

3. Interfaz de usuario y evaluación.- Como transmitir datos y comandos para dispositivos móviles dentro de los hospitales. Desarrollo de interfases adaptabas :
-Para pacientes de edad avanzad.
-Para invidentes o débiles visuales.

4. Repositores de información.- Creación y administración de repositores de datos médicos que permita intercambiar datos con otros sistemas.

También señaló que se está trabajando con el Hospital Regional Universitario, el objetivo de este proyecto es el de adaptar la tecnología a las necesidades del personal del hospital.
Necesidades detectadas por las que se requiere le uso de este proyecto son el acceso a información relevante desde cualquier lugar del hospital así como también comunicación entre individuos y roles.

A mi me parece un excelente proyecto ya que como mencionaba Ricardo el hospital es muy grande y los doctores, así como también las enfermeras tienen demasiados pacientes y necesitan por obligación tener a la mano toda la información necesaria, para de esta manera atender más rápido a los pacientes y que el hospital tenga una mayor eficacia.